ミラー とりあえずリアルに映ります
悪戦苦闘しているミラーですが、何とかリアルに映るようになりました。
これくらいならもとから出来ていて錯覚かもしれません。
ジープのミラーはリアルに映るので、いろいろ見ていました。
それらしきものを見つけました。
アニメになっていますね。
でも、本当にこれなのかはわかりません。
一部をお借りしました。
私のミラー(あてにならない)に記述してみました。
その映りを動画にしてみました。
https://mega.nz/file/7sZUDZoK#MJo_aZef3HRslyOrNeDmugDUZ1xU0Kz7PS2cVK6GLuM
やっぱり錯覚ですかね。
T-4でもやってみました。動いているように感じます。
T-4_metal.obj をテキストエディタで修正します。
最後のほうを
これで良ければ、ブレンダーでどう設定するのか試行する事になります。
許可も頂く事になるのかな。
これくらいならもとから出来ていて錯覚かもしれません。
ジープのミラーはリアルに映るので、いろいろ見ていました。
それらしきものを見つけました。
アニメになっていますね。
でも、本当にこれなのかはわかりません。
一部をお借りしました。
私のミラー(あてにならない)に記述してみました。
その映りを動画にしてみました。
https://mega.nz/file/7sZUDZoK#MJo_aZef3HRslyOrNeDmugDUZ1xU0Kz7PS2cVK6GLuM
やっぱり錯覚ですかね。
T-4でもやってみました。動いているように感じます。
T-4_metal.obj をテキストエディタで修正します。
最後のほうを
TRIS 3114 189
TRIS 3303 1440
ANIM_begin
# SlipUnit
ANIM_trans_begin sim/cockpit2/gauges/indicators/sideslip_degrees
ANIM_trans_key -200 0.2540 0.3810 -0.0000
ANIM_trans_key 0 0.0000 0.3810 -0.0000
ANIM_trans_key 200 -0.2540 0.3810 -0.0000
ANIM_trans_end
ANIM_rotate 1 0 0 -0.00 -0.00 0 0 none
ANIM_rotate 0 0 -1 0.00 0.00 0 0 none
ANIM_rotate 0 1 0 -90.00 -90.00 0 0 none
ANIM_end
# Build with Blender
のように ANIM_begin から ANIM_end まで追加します。これで良ければ、ブレンダーでどう設定するのか試行する事になります。
許可も頂く事になるのかな。
ミラーのテクスチャーをお借りしました
T-4のテクスチャーをお借りしてみました。
傾けたりしなくても映りました。
テクスチャーを変えただけで変わるものなのですか。
的の近くでは水平に映っています、
ゆっくり滑走しても映りは動きません。
大分進んだところで停止して、視点を変えたりしているうちに滑走路の後方に的があるのが映りました。
今の所、正確に映る時もありますが、たいていはどこが映っているのかわかりません。
そして、リアルに景色が流れないという事だけは確かのようです。
傾けたりしなくても映りました。
テクスチャーを変えただけで変わるものなのですか。
的の近くでは水平に映っています、
ゆっくり滑走しても映りは動きません。
大分進んだところで停止して、視点を変えたりしているうちに滑走路の後方に的があるのが映りました。
今の所、正確に映る時もありますが、たいていはどこが映っているのかわかりません。
そして、リアルに景色が流れないという事だけは確かのようです。
T-4 巨大ミラー作ってみました
機体の前に巨大なバックミラーをつけてみました。
正しく出来ているかはわかりません。
とりあえず的の前に置きました。
こんな感じで90°右に傾いて映っています。
飛ぼうと思ったら前が見えないので、下側少し削りました。
上空で左へ90°傾けると水平に映ります。
それならミラーもpmで左へ90°傾けてみました。
あれ?左へ90°回っていますね。どういう事?
じゃ半分戻してみますか。
おお~水平にはなりましたが、なぜ向こうが映る?
透けているのか。
じゃ反対へ回ってみますか。
向こうが写っていますが、上下反対ですね。
それならと、方位を180°回して見ましたが同じでした。
ミラーってこんなにややこしいの?
今回はpmで向きを変えましたが、オブジェクトの向きをかえたらどうなるのかな。
正しく出来ているかはわかりません。
とりあえず的の前に置きました。
こんな感じで90°右に傾いて映っています。
飛ぼうと思ったら前が見えないので、下側少し削りました。
上空で左へ90°傾けると水平に映ります。
それならミラーもpmで左へ90°傾けてみました。
あれ?左へ90°回っていますね。どういう事?
じゃ半分戻してみますか。
おお~水平にはなりましたが、なぜ向こうが映る?
透けているのか。
じゃ反対へ回ってみますか。
向こうが写っていますが、上下反対ですね。
それならと、方位を180°回して見ましたが同じでした。
ミラーってこんなにややこしいの?
今回はpmで向きを変えましたが、オブジェクトの向きをかえたらどうなるのかな。